各類型遊戲代表

各類型遊戲代表 有沒有什麼自由度高又耐玩兒的手遊?

有沒有什麼自由度高又耐玩兒的手遊?

有沒有什麼自由度高又耐玩兒的手遊?

《奧祕》不同於時下一些有固定角色或職業的角色扮演遊戲,常常將玩家們綁死在一個固定的架構或拼命追求數值最佳化的迷思之中。在《奧祕》裏,玩家時無需爲自己所扮演的角色選擇任何職業,遊戲中有十數種“人物背景”可以設定,包括“繼承大筆財產”、“由僧侶撫養成人”、“從馬戲團逃跑”等等。這些背景設定都有利有弊,例如“英雄之後”這項設定會使得玩家所扮演的角色在一開始就擁有一把家傳寶劍,但是身爲“英雄之後”會使得玩家的行爲特別受到矚目,一旦犯錯或作了壞事就會招致嚴重的後果,而邪惡陣營的人也會對你多所顧忌。《俠盜獵車:聖安地列斯》 平臺: PC, PS2 Xbox
《俠盜獵車:聖安地列斯》 平臺: PC, PS2 Xbox
2004年推出,遊戲可能有着這樣那樣的問題,但在玩家看來,依然是開放世界遊戲的經典之作。玩家可以在聖安地列斯市區,自由的做想做的事情,這就足夠了,不是麼?
很難想象Rockstar能把如此龐大的內容都放在一張PS2光碟裏:從角色自定義,故事劇情,到整個聖安地列斯市區。
《俠盜獵車》一直被模仿,從未被超越。
第3頁:17-14 任天堂異度之刃獲名
《異度之刃》平臺: Wii
《異度之刃》 平臺: Wii
遊玩長達九十八小時,幾近百小時才破關的超級大長篇,喫了十顆AA電池,總算是完成了這個很不傳統的傳統RPG。
多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關系,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀玩家的行爲甚至能改變NPC們的關系,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一羣人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林種種的人們生活在異度的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷

有什麼好玩的大型遊戲可推薦的嗎?

大型單機手機遊戲”不知道是什麼概念,不過,如果指的是耐玩度比較高,遊戲時間可以比較長的單機手遊的話,我姑且介紹一下這三個(種)。
《無盡之劍》系列
《無盡之劍》系列可以說是把一整套手遊戰鬥模式做到家的遊戲,作爲幾年前曾經霸榜的絕對精品,《無盡之劍》系列的綜合質量和耐玩度上都是非常出色的。
《無盡之劍》系列在手機遊戲上做到了高趣味性,即時反應的戰鬥系統。玩家需要在很短時間內對敵人的出招進行即時反應,打出破綻才能有效的傷害敵人。
而在裝備系統上,以及魔法設計上,《無盡之劍》系列也做得很成熟。玩家需要長期鍛煉,準確的掌握各種武器的技巧,才能通過一個個挑戰。
《泰坦之旅》手遊版
曾經在PC端的“暗黑類遊戲”中,《泰坦之旅》是個評價極高的作品,以至於直到現在,也有不少的死忠。如今,這款遊戲也早已經移植到了手機平臺上,針對手機觸屏的操作方式,手機版的《泰坦之旅》做了不少優化,例如適當的調節難度和遊戲節奏,以方便手遊玩家暢玩。
作爲“暗黑類遊戲”,《泰坦之旅》的耐玩性自然是極高的,同樣,因爲是一款徹底的單機遊戲,這款遊戲不存在各種手遊常見的氪金和活動,只要在閒暇時間刷刷裝備打打BOSS,就可以玩得很盡興。
《最終幻想戰略版:獅子戰爭》手遊版
《最終幻想戰略版》是曾經和《皇家騎士團2》並稱爲戰棋遊戲傳奇的作品,由於劇情設計十分出色,這款作品甚至得到了“莎士比亞心目中的遊戲”的美譽。如今,經常“炒冷飯”的SE也沒有忘記把《最終幻想戰略版》復刻到手機平臺上圈“情懷”。
作爲一款老牌的戰略遊戲,《最終幻想戰略版》是很燒腦的,除了敵人AI高以外,需要吟唱的魔法,海量特效裝備和各種各樣的狀態,更讓喜歡思考的玩家樂趣無窮。不過,美中不足的是,JP依然是太“耐玩”了……